Contexte du RP
Dayahl :: Roleplay :: Le Roleplay
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Contexte du RP
Bienvenue sur le tout premier RolePlay basé sur l'univers de Dayahl !
Qu'est-ce que Dayahl ?
Dayahl est un univers de Low-Fantasy, dans lequel certaines personnes ont des pouvoirs, et d'autres pas...
Cette Magie, omniprésente, n'est pratiquée qu'à l'abri des regards...
Sauf pour qui habite le Continent, une terre protégée, au Nord de l'Atlantique, dans laquelle prospèrent des gouvernements peuplés uniquement de Mages !
Chaque Mage naît avec un Don qui lui est propre. Aux alentours de ses treize ans, il devient réceptif à la Magie, et cela se manifeste en premier lieu par son Don.
Les familles de Mages qui ont choisi de vivre en Europe et non sur le Continent sont tenus au secret, et leurs enfants doivent obligatoire se former à Dayahl, afin d'apprendre à maîtriser leur Magie.
Les Dons
Il existe cinq catégories de Dons :
- Les Psychiques : Celles et ceux qui ont le Don de modifier et d'influencer les choses autour d'eux, aussi bien dans l'ordre du vivant que de l'inerte.
- Les Sensitifs : Celles et ceux qui ressentent les flux magiques et peuvent les influencer.
- Les Élémentomages : Celles et ceux qui possèdent des Dons liés aux éléments (électricité, feu, air, eau, terre, magnétisme).
- Les Voyants : Celles et ceux qui ont le Don de recevoir des visions.
- Les autres : Tous les autres Dons qui ne rentrent pas dans les précédentes catégories.
Contexte du Roleplay
Afin de ne pas jouer sur une période trop proche du premier roman (Dayahl - Le Royaume d'Estray, dont l'action se situe en 2018/2019), le Roleplay débutera en novembre 1972.
Nous sommes en plein dans les années 1970, et le monde s'est ouvert, apportant avec lui son lot de musiques rock, disco, mais surtout ses mouvements contestataires et sa libération des mœurs. Libération que la République du Congrès, pays dans lequel se situe le Temple Dayahl, reçoit avec curiosité.
Sur le Continent, le Royaume prospère encore, malgré un retard technologique de plus en plus handicapant.
Au sujet des autres pays, la Province d'Araès est l'alliée de la République, tandis que l'Union Libre (au centre du Continent, au sein du Désert du Centre) et le Consulat des Cinq (cinq régions fédérées au Nord), restent indépendants.
Incarnez un élève ou un Instructeur, et partez pour l'aventure Dayahl...
Qu'est-ce que Dayahl ?
Dayahl est un univers de Low-Fantasy, dans lequel certaines personnes ont des pouvoirs, et d'autres pas...
Cette Magie, omniprésente, n'est pratiquée qu'à l'abri des regards...
Sauf pour qui habite le Continent, une terre protégée, au Nord de l'Atlantique, dans laquelle prospèrent des gouvernements peuplés uniquement de Mages !
Chaque Mage naît avec un Don qui lui est propre. Aux alentours de ses treize ans, il devient réceptif à la Magie, et cela se manifeste en premier lieu par son Don.
Les familles de Mages qui ont choisi de vivre en Europe et non sur le Continent sont tenus au secret, et leurs enfants doivent obligatoire se former à Dayahl, afin d'apprendre à maîtriser leur Magie.
Les Dons
Il existe cinq catégories de Dons :
- Les Psychiques : Celles et ceux qui ont le Don de modifier et d'influencer les choses autour d'eux, aussi bien dans l'ordre du vivant que de l'inerte.
- Les Sensitifs : Celles et ceux qui ressentent les flux magiques et peuvent les influencer.
- Les Élémentomages : Celles et ceux qui possèdent des Dons liés aux éléments (électricité, feu, air, eau, terre, magnétisme).
- Les Voyants : Celles et ceux qui ont le Don de recevoir des visions.
- Les autres : Tous les autres Dons qui ne rentrent pas dans les précédentes catégories.
Contexte du Roleplay
Afin de ne pas jouer sur une période trop proche du premier roman (Dayahl - Le Royaume d'Estray, dont l'action se situe en 2018/2019), le Roleplay débutera en novembre 1972.
Nous sommes en plein dans les années 1970, et le monde s'est ouvert, apportant avec lui son lot de musiques rock, disco, mais surtout ses mouvements contestataires et sa libération des mœurs. Libération que la République du Congrès, pays dans lequel se situe le Temple Dayahl, reçoit avec curiosité.
Sur le Continent, le Royaume prospère encore, malgré un retard technologique de plus en plus handicapant.
Au sujet des autres pays, la Province d'Araès est l'alliée de la République, tandis que l'Union Libre (au centre du Continent, au sein du Désert du Centre) et le Consulat des Cinq (cinq régions fédérées au Nord), restent indépendants.
Incarnez un élève ou un Instructeur, et partez pour l'aventure Dayahl...
Allan Kellnack- Messages : 46
Date d'inscription : 15/03/2020
Feuille de personnage
Puissance Magique:
(120/200)
Don: Autre
Force Mentale:
(92/100)
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