Dayahl
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Système de Combat

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Système de Combat Empty Système de Combat

Message par Admin Dim 15 Mar - 18:01

Bonjour/Bonsoir à tou(te)s !

Comme dans tout Roleplay digne de ce nom, Dayahl possède son propre système de combat.

Généralité

Lorsqu'il vous prend l'envie de vous entraîner ou de faire un duel, il y a plusieurs éléments à prendre en compte :
- La puissance magique
- La force mentale
- Le Don
- Les statistiques magiques
- Le roll

La Puissance Magique

Lorsque vous démarrez votre combat, la puissance magique peut jouer un avantage considérable. En effet, elle peut, dans certains cas, vous exempter de rolls, ou tout simplement vous donner un bonus de réussite.

Prenons l'exemple avec deux joueurs : Jean-Anakin et Steveniques.
- Jean-Anakin possède une PM (Puissance Magique) de 40 et Steveniques de 30.

Pour attaquer Steveniques, Jean-Anakin lance un sort offensif qui nécessite au moins 35 de PM pour être maîtrisé. Il est donc  exempté de roll de création. Nous considérons qu'à son niveau, le sort fonctionne, indépendamment de l'effet qu'il aura sur son adversaire.
En revanche, pour le même sort, Steveniques devra effectuer un roll de création, sur 100.
- Si 0--->24 = le sort échoue totalement, et Steveniques passe donc son tour.
- Si 25--->49 = le sort réussit, mais l'adversaire part avec un bonus de 50 sur son roll de défense.
- Si 50--->74 = le sort réussit, mais l'adversaire part avec un bonus de 25 sur son roll de défense.
- Si 75--->100 = le sort réussit de la même manière que si Steveniques avait suffisamment de PM pour le lancer.

Il en va de même pour le sorts de défense. Si Jean-Anakin tente d'utiliser un sort de défense qui nécessite 35 de PM, son sort réussit d'office. Si le sort de défense est de 45, il devra utiliser un roll de réussite.
- Si 0--->24 = Échec critique, Jean-Anakin est touché. Il ne peut pas riposter.
- Si 25---> 49 = Le sort réussit à moitié et protège partiellement Jean-Anakin, qui reçoit des dégâts légers. Il doit passer son tour suite à cette action.
- Si 50---> 74 = Le sort réussit totalement. Cependant, il doit attendre le tour suivant pour effectuer une autre action.
- Si 75--->100 = Le sort réussit totalement et Jean-Anakin peut lancer une riposte dans le même tour.

Si vous avez suivi, supposons que Steveniques lance un sort offensif nécessitant 35 de PM avec un indice de 65/100 à son roll de création. Le sort fonctionne, mais...
Jean-Anakin tente un sort défensif nécessitant 45 de PM, avec un indice de 12/100. Normalement, son sort est un échec critique. Cependant, l'attaque de Steveniques lui a conféré un bonus défensif de +25. Jean-Anakin bénéficie donc de cet ajout et obtient 12+25, soit 37 à son roll de défense. Il s'en sort donc avec un sort défensif partiellement réussit, mais doit attendre le prochain tour avant de lancer un autre sort...

La Force Mentale

Cette statistique permet d'augmenter la vitesse d'apprentissage et d'obtenir des bonus aux rolls de création/défense.
Si votre FM (Force Mentale) est située entre :
- 0 et 24 : Vous n'avez aucun avantage particulier.
- 25 et 49 : Vous obtenez un bonus de +25 sur un roll, au choix, lors d'un duel/entraînement. Utilisable une seule fois par duel/entraînement.
- 50 et 74 : Vous obtenez deux bonus de +25 pendant un entraînement ou un duel. Vous pouvez les utiliser sur deux rolls différents ou sur le même, afin d'obtenir +50.
- 75 et 99 : Vous obtenez +25 sur l'ensemble de vos rolls.
- 100 : Vous êtes bon pour travailler la Transcendance...

Les Statistiques Magiques

À chaque fois que vous progressez magiquement grâce à vos entraînements, des points de PM vous seront attribués, et iront augmenter vos statistiques magiques dans les domaines que vous aurez le plus pris en pratique (attaque, défense, esprit, don).
Lorsque vous gagnez des points spontanément (milieu et fin d'année), vous pouvez choisir dans lequel de ces domaines vous les obtiendrez.

Lors d'un combat, ils vous seront utiles. Si vos points d'attaque sont supérieurs aux points de défense de votre adversaire, il recevra un malus de -25 sur ses rolls de défense.
Si c'est un sort qu'il maîtrise, nous considérons que sa défense sera équivalente à un roll de 74, soit une réussite avec obligation d'attendre un tour avant la prochaine action.

Si, à l'inverse, ses points de défense sont supérieurs à vos points d'attaque, il bénéficiera de +25 sur ses rolls de défense.

Les points d'esprit influencent uniquement les capacités de résistante aux attaques magiques mentales.
- 0 ---> 24 = Aucun bonus.
- 25 ---> 50 et+ = Malus de -25 sur les attaques psychiques de l'adversaire.

LES ATTAQUES PSYCHIQUES DOIVENT TOUJOURS ÊTRE ROLL.

Le site pour tout ce qui roll est le suivant :

http://www.roll-dice-online.com/

En espérant avoir été clair, à très vite en jeu !

Admin
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Messages : 2
Date d'inscription : 14/03/2020

https://dayahl.forumactif.com

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